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| | | | | Rookies, tome 1 | |  Koichi Kawato remet sur pied le club de base-ball de son lycée et tente de le hisser au sommet des ligues collégiales nationales. Un shonen manga inspiré de ce sport en vogue au Japon, où tous les joueurs sont occidentaux et dont la description des tournois multiplie les points de vue spectaculaires des joueurs, des entraîneuses et des supporters en pleine action. | | | Auteur : Masanori Morita | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 205 pages édité le 1 janv 2002 | | | | | | Hikaru No Go, tome 2 : Sa première partie | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. Un manga qu'on dit sans violence. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Broché de 194 pages édité le 1 janv 2002 | | | | | | Hikaru No Go, tome 4 | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. -- Un manga qu'on dit sans violence. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 199 pages édité le 30 mai 2003 | | | | | | Hikaru No Go, tome 5 | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 203 pages édité le 25 juil 2003 | | | | | | Hikaru No Go, tome 6 : L'examen d'Insei | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 211 pages édité le 26 sept 2003 | | | | | | Hikaru No Go, tome 7 : Le Tournoi des jeunes lions | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 205 pages édité le 10 juin 2004 | | | | | | Hikaru No Go, tome 9 | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. Un manga qu'on dit sans violence. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 207 pages édité le 26 mars 2004 | | | | | | Hikaru no Go, Tome 11 : Combats acharnés | |  Un shonen dont l'intrigue est basée sur le jeu de go, un jeu oriental très ancien qui a retrouvé un nouveau souffle au Japon grâce aux aventures d'Akira Tôya et de Hikaru Shindo, habité par l'âme de Saï, le fantôme d'un champion de go. On y explique en quelques lignes ce qu'est ce jeu de pierres dont le but est de construire son univers sur un plateau tout en empêchant l'autre d'en faire autant. Un manga qu'on dit sans violence. | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 197 pages édité le 24 mai 2005 | | | | | | Hikaru no Go, Tome 12 : Les Shin Shodan séries | |  Enfin, Hikaru fait ses débuts en tant que professionnel. Sa première étape est les Shin Shodan Séries qui opposent les nouveaux et les meilleurs professionnels. Koyo Toya, le père d'Akira choisit Hikaru comme adversaire... | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 189 pages édité le 24 mai 2005 | | | | | | Hikaru no Go, Tome 14 | |  La partie entre Saï et Toya Meïjin, les deux maîtres des secrets et de l'Art du go, arrive enfin à son terme. Lequel de ces deux génies s'approchera du coup divin ? En prime, une passionnante partie de go unicolore entre Hikaru et Kurata, 6 dan ! | | | Auteur : Yumi Hotta | | Editeur : Tonkam | | Collection : Shonen | | Livre Poche de 189 pages édité le 1 janv 2005 | | | | | | | | | En 1995 Jeff Bezos fonde aux Etats Unis Amazon.
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