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| 15 livres Art par ordinateur et multimédia - Design - Art | | | L'Art numérique : Comment la technologie vient au monde de l'art | |  Depuis une dizaine d'années ont apparues de nouvelles formes artistiques, toutes fondées sur l'usage des technologies numériques : images de synthèse, dispositifs interactifs, muai et hypermédia, art en réseau... Ce phénomène gagne les arts contemporains en général, et la photo, le cinéma, la vidéo, les spectacles vivants recourent de plus en plus à ces technologies, se revivifient et se transforment à leur contact. Les auteurs de cet ouvrage retracent l'histoire de l'art numérique, en dressent un panorama mon... Lire la suite | | | Auteur : Norbert Hillaire | | Editeur : Flammarion | | Collection : Essais | | Livre Relié de 260 pages édité le 15 février 2003 | | | | | | Maya 4.5 : Ateliers créatifs | |  L'outil privilégié des créateurs d'animation 3D. Logiciel de modélisation et d'animation 3D disponible sous Windows, Mac OS X, Linux et IRIX, Maya est l'outil privilégié des créateurs de films d'animation, de jeux vidéo, d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision, etc. En sortant au printemps 2002 la version gratuite Maya Personal Learning Edition et en révisant ses prix à la baisse, Alias/Wavefront a entrepris de démocratiser un produit réputé haut de gamme, créant ainsi un fort engouement auprès des a... Lire la suite | | | Auteur : Luc Petitot | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Grafizm | | Livre Broché de 759 pages édité le 4 Déc 2002 | | | | | | Créations avec Maya | |  Des premiers croquis à la modélisation, du rendu à la postproduction, ce cahier présente les making of de huit créations 3D réalisées avec le logiciel Maya.
Paysage de science-fiction, pin-up des années trente ou image photoréaliste, par exemple, vous découvrirez ainsi, au fur et à mesure des ateliers, des artistes, des savoir-faire et des univers créatifs aussi différents que passionnants.
Destinée aux professionnels de l'image, graphistes, photographes, infographistes et, plus généralement, à tous les cré... Lire la suite | | | | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Cahier du designer | | Livre Broché de 84 pages édité le 10 Juil 2003 | | | | | | Flash 5 pour les nuls | |  Niveau : débutants
La célèbre collection Pour les nuls, connue pour son évidente facilité et son humour, revient aujourd'hui avec un nouvel ouvrage autour du logiciel d'animation vectorielle Flash 5, le leader incontesté du graphisme "tendance". Destiné aux très grands débutants, fort malheureusement en noir et blanc (comme toujours dans cette collection), mais très pédagogique, amusant et donc agréable à la lecture, ce livre vous permettra d'apprendre à votre rythme les commandes de base de ce logiciel prodi... Lire la suite | | | Auteur : Gurdy Leete | | Editeur : First Interactive | | Collection : Pour les nuls | | Livre Broché de 367 pages édité le 21 Mar 2001 | | | | | | Flash 5 en action | |  Niveau : débutants
Si la théorie vous agace et que vous pensez qu'une progression rapide et efficace ne peut se faire que par la pratique, ce livre est pour vous. À l'aide d'une mise en page très claire et aérée (bien que, malheureusement pour un logiciel de graphisme, monochrome), Flash 5 en action vous propose d' étudier 20 cas concrets, pas à pas, à votre rythme, en partant de documents présents sur le CD-Rom inclus, que vous n'aurez plus qu'à modifier pour faire les vôtres, tout en appréhendant les techni... Lire la suite | | | Auteur : Jean Nashe | | Editeur : First Interactive | | Collection : En action | | Livre Broché de 242 pages édité le 21 mars 2001 | | | | | | Illustrator 9 | |  Guide visuel d'autoformation au logiciel de création graphique, destiné aux débutants. Au moyen d'instructions pas à pas accompagnées de captures d'écran et parfois de brèves explications, il couvre les principales fonctions du programme, depuis l'ouverture d'un document jusqu'à sa finalisation en vue de son impression ou de sa publication sur le Web. | | | Auteur : Servane Heudiard | | Editeur : First Interactive | | Collection : L'Assistant visuel | | Livre Broché de 309 pages édité le 18 avril 2001 | | | | | | L'Art numérique | |  Les technologies numériques ont révolutionné la production et la réception de l'art. Non seulement les moyens d'expression traditionnels que sont la gravure, la peinture, la sculpture ou la photographie ont été profondément transformés par l'avènement du numérique mais d'autres formes radicalement nouvelles ont également vu le jour ; c'est le cas du Net art, du Software art, des installations numériques ou encore des manipulations de la réalité virtuelle, autant de pratiques désormais reconnues et soutenues pa... Lire la suite | | | Auteur : Christiane Paul | | Editeur : Thames & Hudson | | Livre Broché de 224 pages édité le 15 septembre 2004 | | | | | | Code de création | |  John Maeda est, dans le domaine du numérique, probablement le plus grand designer, professeur et artiste actuel. Tandis que son précédent ouvrage maeda@media, qui connut un immense succès, retraçait l'ensemble de son œuvre, Code de création permet aujourd'hui de découvrir une facette moins connue mais ô combien essentielle de ce créateur : son activité d'enseignant au sein du célèbre MIT Media Lab. John Maeda nous ouvre en effet pour la toute première fois les portes du mythique Aesthetics and Computation Grou... Lire la suite | | | Auteur : John Maeda | | Editeur : Thames & Hudson | | Livre Broché de 239 pages édité le 15 octobre 2004 | | | | |
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