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| 24 livres Graphisme - Jeux Informatique - Informatique Internet | | | Casio : jeux et graphisme | |  L'ouvrage propose 40 programmes de jeux d'action et de hasard exploitant toutes les capacités graphiques des calculatrices Casio. Dans cette cinquième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu.
Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80. | | | Auteur : Loïc Fieux | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 248 pages édité le 1993 | | | | | | Syberia : Esthétique du jeu | |  Kate Walker, jeune avocate moderne et séduisante, est chargée du rachat d'une antique et célèbre société de jouets sur le déclin. Mais à peine est elle arrivée qu'Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine, décède, laissant pour seul héritier son mystérieux frère Hans, disparu depuis plusieurs années, mais qu'elle sait encore en vie. Il devient ainsi le seul autorisé à vendre les jouets et automates Voralberg. Kate se lance alors à sa recherche, menant son enquête toujours plus loin à l'est de l'Europe, dans c... Lire la suite | | | Auteur : Benoît Sokal | | Editeur : Casterman | | Collection : Bibliotheque | | Livre Cartonné de 63 pages édité le 27 novembre 2002 | | | | | | Director : Jeu 3D online avec Director 8,5 et Lingo | |  Ce cahier explore les possibilités de Director/Lingo pour la création de jeux multimédias en réseau à travers la construction d’une étude de cas 3D complète. Le développeur de jeu y apprendra comment utiliser les capacités réseau de Director et les nombreuses possibilités qu’offre Xtra Havok, telle la simulation de propriétés physiques.
Du cahier des charges au code, ce livre détaille la réalisation d’un projet de jeu 3D en réseau avec Director 8.5 et son langage Lingo, depuis l’installation des outils jusqu... Lire la suite | | | Auteur : Laurent Jayr | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Les cahiers du programmeur | | Livre Broché de 141 pages édité le 10 sept 2002 | | | | | | Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo | |  Un manuel indispensable sur l'animation, par Richard Williams, le directeur d'animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut la peau de Roger Rabbit ? L'animation est aujourd'hui l'un des secteurs les plus passionnants et les plus inventifs du cinéma. Richard Williams est un animateur exceptionnel qui a réussi à faire le lien entre l'ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d'une carrière de plus de quarante ans Richard Williams s'est montré un véritable innovateur et a su, avec succès, je... Lire la suite | | | Auteur : Richard Williams | | Editeur : Eyrolles | | Collection : sans | | Livre Broché de 342 pages édité le 29 mai 2003 | | | | | | Jeux graphiques autour des lettres GS-CP | |  Dans ce fichier de 52 fiches photocopiables, la lettre devient objet de décoration, d'ornementation, d'enluminure et de transformation. Elle est le support de jeux graphiques très variés, destinés aux élèves de GS et de CP : création d'un abécédaire original, illustration de ses propres initiales, reproduction de cadres décorés pour y coller des lettres isolées ou des mots, réalisation de lettrines... Toutes les activités proposées mettent en œuvre un même processus d'apprentissage : observer, s'entraîner, rep... Lire la suite | | | Auteur : Solange Sanchis | | Editeur : Retz | | Collection : Graphismes | | Livre Broché de 54 pages édité le 10 nov 2004 | | | | | | Graphismes et mandalas d'apprentissage CP-CE1 | |  Ce fichier propose 52 mandalas d'apprentissage à photocopier. Il est destiné aux enfants de CP et CE1 et, plus particulièrement, à ceux qui peuvent présenter des difficultés dans la mémorisation de certaines notions ou qui ont échoué dans des formes plus " traditionnelles " d'apprentissage. En effet, les mandalas, dessins construits autour d'un point central, favorisent la mémorisation et la compréhension, le travail d'analyse et de synthèse. Plus spécifiquement, les mandalas d'apprentissage sont une aide à la... Lire la suite | | | Auteur : Armelle Géninet | | Editeur : Retz | | Collection : Graphismes | | Livre Broché de 50 pages édité le 23 février 2006 | | | | | | Les jeux d'intérieur | |  Si, dehors, il pleut à verse ou il fait trop froid, si tu es obligé de rester à la maison parce que tu es malade, ou si tu as tout simplement une envie folle de jouer avec tes amis sans mettre le nez dehors, tu trouveras dans ce livre une pléiade de jeux basés sur le vocabulaire, la mémoire, le mouvement, la stratégie, à pratiquer assis autour d'une table, assis dans un fauteuil ou sur le tapis du salon... Les journées passées sans sortir de la maison vont désormais passer trop vite | | | Auteur : B Vinella | | Editeur : De Vecchi | | Collection : 3D : découvrir, donner, distraire | | Livre Broché de 95 pages édité le 30 septembre 2003 | | | | | | Faisons une fête | |  Anniversaire, fête, carnaval, début des vacances... Ce ne sont pas les occasions qui manquent pour organiser une fête qui sera d'autant plus réussie qu'elle sera préparée dans ses moindres détails. Découvrez le plaisir de créer des invitations colorées, de belles décorations, des boissons et des goûters appétissants, ainsi que de nombreux jeux très amusants. Grâce à tous ces préparatifs, tous vos invités, entre deux fous rires, ne sont pas près d'oublier votre fête. Amusez-vous bien | | | Auteur : T Ferroni | | Editeur : De Vecchi | | Collection : 3D : découvrir, donner, distraire | | Livre Broché de 95 pages édité le 30 septembre 2003 | | | | | | Sacs, sacs à main | |  Vos enfants ont envie de réaliser eux-mêmes leurs sacs à ;main ? Classiques, modernes, sportifs, amusants, pratiques, élégants ? Pour les réaliser, rien de plus simple : choisissez avec eux les modèles qui leur plaisent et suivez les instructions. Pour cela, pas besoin d'outils particuliers, juste de la colle, une paire de ciseaux, du tissu, du fil. Ensuite, ils pourront laisser libre cours à leur imagination et composer des objets selon leur propre inspiration. Ainsi ils apprendront facilement à réaliser des ... Lire la suite | | | Auteur : Ilaria Dalla Casa | | Editeur : De Vecchi | | Collection : 3D : découvrir, donner, distraire | | Livre Broché de 96 pages édité le 2 février 2004 | | | | |
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