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| 66 livres Informatique - Jeux Informatique - Informatique Internet | | | TI-85: Le top des jeux ! | |  La compilation des meilleurs jeux !
Exploitez toutes les possibilités de votre TI-85 grâce aux programmes de ce livre qui la transformeront en véritable console de jeux!
TURBO RACE, DUEL, TI-INVADERS, GOB-MAN, DEMINEUR, LABY 3D, etc... autant de grands classiques que nous avons sélectionnés pour faire partie de ce "top" des jeux d'action et de réflexion sur TI-85.
Et au-delà de "l'enfer du jeu", découvrez également le plaisir de la programmation, avec les astuces qui vous permettront de repousser les limite... Lire la suite | | | Auteur : Vincent Bastid | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 178 pages édité le 3 septembre 1993 | | | | | | Ti-83 : 30 super jeux ! | |  Cet ouvrage présente 30 jeux, certains classiques, d'autres originaux, avec, en complément, une initiation au langage de la TI 83.
Public concerné : Utilisateurs d'une calculatrice TI 83. | | | Auteur : Loïc Fieux | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 208 pages édité le septembre 1998 | | | | | | Ti 92/ti 92 II programmez vos jeux | |  Apprenez à réaliser vos propres programmes de jeux sur TI-92 ou TI92.II! Ce cours progressif vous initie au langage Pascal et vous donne toutes les informations utiles pour devenir un pro de la programmation. De nombreux exemples de jeux vous permettront de découvrir toutes les potentialités de votre machine avec en bonus, une introduction au langage assembleur.
Public concerné : Utilisateurs d'une calculatrice TI-92 ou d'une TI 92.II. | | | Auteur : Fieux Loic | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 433 pages édité le 3 avril 1997 | | | | | | HP 48, faites vos jeux en Assembleur | |  Initiation à la programmation en langage assembleur sur HP 48 par le biais de la programmation de jeux. Dans cette deuxième édition, le cours de programmation en assembleur a été développé. Des informations concernant la compatibilité S/SX et G/GX ont été ajoutées, ainsi que des compléments au guide des instructions, aux adresses en mémoire.
Public concerné : Élèves de terminales et de classes préparatoires scientifiques, élèves-ingénieurs. | | | Auteur : Loïc Fieux | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 688 pages édité le 2 décembre 1997 | | | | | | Casio : jeux et graphisme | |  L'ouvrage propose 40 programmes de jeux d'action et de hasard exploitant toutes les capacités graphiques des calculatrices Casio. Dans cette cinquième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu.
Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80. | | | Auteur : Loïc Fieux | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 248 pages édité le 1993 | | | | | | Casio - le top des jeux. 20 programmes de jeux d'actions et de hasard | |  L'ouvrage propose 20 programmes de jeux d'action et de hasard. Dans cette deuxième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu.
Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 G aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80. | | | Auteur : Loïc Fieux | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 244 pages édité le 28 janv 1999 | | | | | | Casio : faites vos jeux | |  L'ouvrage propose 30 programmes de jeux d'action et de hasard. Dans cette quatrième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu.
Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 G aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80. | | | Auteur : Loïc Fieux | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 177 pages édité le 28 janvier 1999 | | | | | | Concevez des jeux avec Flash MX | |  La création de jeux vidéo à la portée de tous ! Flash, de Macromedia, s'est imposé comme le leader incontesté en matière d'animation en ligne. Dans sa version MX 2004, il s'enrichit de nombreuses fonctionnalités qui permettent simplement et efficacement la création de véritables jeux vidéo. Les auteurs s'appuient sur ActionScript 2, le langage de programmation de Flash MX 2004. Ils livrent le fruit de leur longue expérience en réalisation et programmation de jeux vidéo. Ils partagent ainsi leurs secrets d'expe... Lire la suite | | | Auteur : Philippe Rebouillat | | Editeur : Dunod - 01 Informatique | | Collection : Planète Numérique | | Livre Broché de 338 pages édité le 4 décembre 2003 | | | | | | Jeux et dessins animés avec Flash 5 | |  Artiste renommé, Bill Turner est un vétéran de l'animation flash. Sa société, Turnertoons, a à son actif la création de centaines de dessins animés et de jeux. lames Robertson est un développeur et un consultant renommé. Ses talents de programmeur ont été récemment récompensés par la distinction du site Shockwave du jour, pour un jeu de puzzle nommé Grates. Richard Bazley a travaillé pour les studios Disney, comme responsable des animations sur le dessin animé Hercule. Ces dix dernières années, il a collaboré ... Lire la suite | | | Auteur : Bill Turner | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Grafizm | | Livre Broché de 213 pages édité le 30 sept 2001 | | | | | | Flash MX : Jeu en réseau avec ActionScript et XML | |  Ce cahier détaille la réalisation d’un jeu d’échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d’applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée...
Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau a... Lire la suite | | | Auteur : Guillaume Guine | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Les cahiers du programmeur | | Livre Broché de 166 pages édité le 10 septembre 2002 | | | | |
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