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66 livres Informatique - Jeux Informatique - Informatique Internet
TI-85: Le top des jeux !

Photo livre TI-85: Le top des jeux ! de Vincent Bastid

La compilation des meilleurs jeux ! Exploitez toutes les possibilités de votre TI-85 grâce aux programmes de ce livre qui la transformeront en véritable console de jeux! TURBO RACE, DUEL, TI-INVADERS, GOB-MAN, DEMINEUR, LABY 3D, etc... autant de grands classiques que nous avons sélectionnés pour faire partie de ce "top" des jeux d'action et de réflexion sur TI-85. Et au-delà de "l'enfer du jeu", découvrez également le plaisir de la programmation, avec les astuces qui vous permettront de repousser les limite... Lire la suite

Auteur : Vincent Bastid

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 178 pages édité le 3 septembre 1993

Fiche de lecture Commander ce livre
Ti-83 : 30 super jeux !

Photo livre Ti-83 : 30 super jeux ! de Loïc Fieux

Cet ouvrage présente 30 jeux, certains classiques, d'autres originaux, avec, en complément, une initiation au langage de la TI 83. Public concerné : Utilisateurs d'une calculatrice TI 83.

Auteur : Loïc Fieux

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 208 pages édité le septembre 1998

Fiche de lecture Commander ce livre
Ti 92/ti 92 II programmez vos jeux

Photo livre Ti 92/ti 92 II programmez vos jeux de Fieux Loic

Apprenez à réaliser vos propres programmes de jeux sur TI-92 ou TI92.II! Ce cours progressif vous initie au langage Pascal et vous donne toutes les informations utiles pour devenir un pro de la programmation. De nombreux exemples de jeux vous permettront de découvrir toutes les potentialités de votre machine avec en bonus, une introduction au langage assembleur. Public concerné : Utilisateurs d'une calculatrice TI-92 ou d'une TI 92.II.

Auteur : Fieux Loic

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 433 pages édité le 3 avril 1997

Fiche de lecture Commander ce livre
HP 48, faites vos jeux en Assembleur

Photo livre HP 48, faites vos jeux en Assembleur de Loïc Fieux

Initiation à la programmation en langage assembleur sur HP 48 par le biais de la programmation de jeux. Dans cette deuxième édition, le cours de programmation en assembleur a été développé. Des informations concernant la compatibilité S/SX et G/GX ont été ajoutées, ainsi que des compléments au guide des instructions, aux adresses en mémoire. Public concerné : Élèves de terminales et de classes préparatoires scientifiques, élèves-ingénieurs.

Auteur : Loïc Fieux

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 688 pages édité le 2 décembre 1997

Fiche de lecture Commander ce livre
Casio : jeux et graphisme

Photo livre Casio : jeux et graphisme de Loïc Fieux

L'ouvrage propose 40 programmes de jeux d'action et de hasard exploitant toutes les capacités graphiques des calculatrices Casio. Dans cette cinquième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu. Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80.

Auteur : Loïc Fieux

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 248 pages édité le 1993

Fiche de lecture Commander ce livre
Casio - le top des jeux. 20 programmes de jeux d'actions et de hasard

Photo livre Casio - le top des jeux. 20 programmes de jeux d

L'ouvrage propose 20 programmes de jeux d'action et de hasard. Dans cette deuxième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu. Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 G aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80.

Auteur : Loïc Fieux

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 244 pages édité le 28 janv 1999

Fiche de lecture Commander ce livre
Casio : faites vos jeux

Photo livre Casio : faites vos jeux de Loïc Fieux

L'ouvrage propose 30 programmes de jeux d'action et de hasard. Dans cette quatrième édition, tous les programmes ont été adaptés aux nouveaux langages Casio et optimisés pour améliorer les performances de chaque jeu. Public concerné : Utilisateurs des calculatrices graphiques programmables Casio : de la 6800 G aux toutes dernières GRAPH 30, 60 et 80.

Auteur : Loïc Fieux

Editeur : Dunod

Collection : Calculatrices

Livre Broché de 177 pages édité le 28 janvier 1999

Fiche de lecture Commander ce livre
Concevez des jeux avec Flash MX

Photo livre Concevez des jeux avec Flash MX de Philippe Rebouillat

La création de jeux vidéo à la portée de tous ! Flash, de Macromedia, s'est imposé comme le leader incontesté en matière d'animation en ligne. Dans sa version MX 2004, il s'enrichit de nombreuses fonctionnalités qui permettent simplement et efficacement la création de véritables jeux vidéo. Les auteurs s'appuient sur ActionScript 2, le langage de programmation de Flash MX 2004. Ils livrent le fruit de leur longue expérience en réalisation et programmation de jeux vidéo. Ils partagent ainsi leurs secrets d'expe... Lire la suite

Auteur : Philippe Rebouillat

Editeur : Dunod - 01 Informatique

Collection : Planète Numérique

Livre Broché de 338 pages édité le 4 décembre 2003

Fiche de lecture Commander ce livre
Jeux et dessins animés avec Flash 5

Photo livre Jeux et dessins animés avec Flash 5 de Bill Turner

Artiste renommé, Bill Turner est un vétéran de l'animation flash. Sa société, Turnertoons, a à son actif la création de centaines de dessins animés et de jeux. lames Robertson est un développeur et un consultant renommé. Ses talents de programmeur ont été récemment récompensés par la distinction du site Shockwave du jour, pour un jeu de puzzle nommé Grates. Richard Bazley a travaillé pour les studios Disney, comme responsable des animations sur le dessin animé Hercule. Ces dix dernières années, il a collaboré ... Lire la suite

Auteur : Bill Turner

Editeur : Eyrolles

Collection : Grafizm

Livre Broché de 213 pages édité le 30 sept 2001

Fiche de lecture Commander ce livre
Flash MX : Jeu en réseau avec ActionScript et XML

Photo livre Flash MX : Jeu en réseau avec ActionScript et XML de Guillaume Guine

Ce cahier détaille la réalisation d’un jeu d’échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d’applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash/ActionScript, programmation objet avancée... Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu (la création des pièces, moteur de règles, communication réseau a... Lire la suite

Auteur : Guillaume Guine

Editeur : Eyrolles

Collection : Les cahiers du programmeur

Livre Broché de 166 pages édité le 10 septembre 2002

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