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| 27 livres Multimédia - Jeux Informatique - Informatique Internet | | | Multimédia et arts visuels avec les 4/5 ans | |  Une année de : Un outil de travail pour chaque maître, qui replace l'acte pédagogique dans le fonctionnement de la classe et dans la durée. Dans le fonctionnement de la classe : Chaque séquence comporte une Unité Pédagogique conduite par le maître avec un groupe d'enfants et des Activités Satellites, pendant lesquelles les autres enfants travaillent d'une manière autonome, consolident ou approfondissent des notions déjà rencontrées. Dans la durée : Un ensemble de séquences est prévu pour une année de travail. ... Lire la suite | | | Auteur : Alain Benito | | Editeur : Fernand Nathan | | Collection : Une annee de... | | Livre Broché de 32 pages édité le 25 février 2005 | | | | | | Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia | |  Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale culturelle du phénomène ne peut être ignorée.
Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie « classique », l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largem... Lire la suite | | | Auteur : Laurent Trémel | | Editeur : PUF | | Collection : Sociologie d'aujourd'hui | | Livre Broché de 309 pages édité le 10 mai 2001 | | | | | | Syberia : Esthétique du jeu | |  Kate Walker, jeune avocate moderne et séduisante, est chargée du rachat d'une antique et célèbre société de jouets sur le déclin. Mais à peine est elle arrivée qu'Anna Voralberg, la propriétaire de l'usine, décède, laissant pour seul héritier son mystérieux frère Hans, disparu depuis plusieurs années, mais qu'elle sait encore en vie. Il devient ainsi le seul autorisé à vendre les jouets et automates Voralberg. Kate se lance alors à sa recherche, menant son enquête toujours plus loin à l'est de l'Europe, dans c... Lire la suite | | | Auteur : Benoît Sokal | | Editeur : Casterman | | Collection : Bibliotheque | | Livre Cartonné de 63 pages édité le 27 novembre 2002 | | | | | | Making of d'un jeu vidéo : Les personnages de La Belle ou la Bête | |  Grâce à la création en 1998 du jeu multimédia pour enfants Les aventures de l'oncle Ernest Lexis Numérique s'est affirmé comme l'un des acteurs incontournables de la scène multimédia grand public, privilégiant un souci permanent d'originalité et de qualité. Dans ce cahier, l'équipe de Lexis Numérique dévoile au lecteur le making of des personnages principaux du jeu vidéo La Belle ou la Bête, un autre de leurs succès. Des premiers crayonnés à l'animation des héros du jeu, en passant par le morphing et le skinni... Lire la suite | | | Auteur : Lexis Numérique | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Cahier du designer | | Livre Broché de 94 pages édité le 4 juillet 2002 | | | | | | Les métiers du multimédia et des jeux vidéo | |  Place aux "pros" : A condition de prouver ses compétences, tous les profils ont leurs chances dans le multimédia qui offre une large palette de métiers. Des conseils de pros, des infos pratiques pour bien débuter, et des témoignages. 25 métiers à la loupe : De A comme administrateur de base de données à W comme webplanneur en passant par directeur artistique, intégrateur, infographiste 3 D, référenceur... Des portraits, des fiches et un reportage présentent de manière dynamique les professionnels et leur envir... Lire la suite | | | Auteur : ONISEP | | Editeur : ONISEP | | Collection : Parcours | | Livre Broché de 115 pages édité le 1 novembre 2005 | | | | | | La saga des jeux vidéo : De Pong à Lara Croft | |  La saga des jeux vidéo raconte comment une poignée de créateurs a donné naissance à un langage universel. Fourmillant d'anecdotes et de témoignages, cet ouvrage relate la métamorphose de l'industrie du jeu vidéo durant trois décennies. Que de rebondissements depuis l'apparition dans les années soixante-dix des Pong, Pac-Man et autres Space Invaders... Atari devient l'une des plus grandes sociétés américaines avant de subir de plein fouet la crise de 1983. Mais le jeu vidéo est devenu un divertissement universe... Lire la suite | | | Auteur : Daniel Ichbiah | | Editeur : Vuibert | | Collection : Vuibert informatique | | Livre Broché de 392 pages édité le 16 avr 2004 | | | | | | Conception et architecture des jeux vidéo | |  Le domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d'ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l'essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo ? Comment transformer une idée en un produit ? Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu'est-ce que le gameplay ? Comment faire les meilleurs choix ... Lire la suite | | | Auteur : Andrew Rollings | | Editeur : Vuibert | | Collection : Vuibert informatique | | Livre Broché de 718 pages édité le 26 septembre 2005 | | | | | | Xbox 360 Reloaded | |  Guide théorique et pratique sur la console de jeux de Microsoft. Les sujets couverts sont: les divers modèles de Xbox et leur compatibilité; l'installation, la configuration et la prise en main de l'appareil; les périphériques et accessoires; la connexion à un système de télévision à haute définition; l'utilisation du service Internet Xbox Live; les fonctions multimédias de la Xbox; des commentaires d'utilisateurs de la console de jeu. | | | Auteur : Joël Nadal | | Editeur : Editions Micro Application | | Collection : Reloaded | | Livre Broché de 322 pages édité le 20 mars 2006 | | | | | | Programmation des jeux (1Cédérom) | |  Vous souhaitez être initié aux sujets les plus pointus de l'informatique ? Vous voulez bénéficier des connaissances d'un expert ? Avec cette collection, qui repose sur une démarche pratique et progressive, vous découvrirez les techniques simples, mais essentielles, utilisées par les professionnels. Implémentez l'interaction avec le joueur via des périphériques d'entrée comme le clavier, la souris ou des manettes de jeu. Concevez et développez un moteur de jeu. Initiez-vous à l'animation de sprites. Découvrez l... Lire la suite | | | Auteur : Michael Morrison | | Editeur : Pearson Education | | Collection : Kit Campus | | Livre Broché de 401 pages édité le 23 nov 2004 | | | | | | Pocket PC : Développez vos jeux et utilitaires avec VB.NET (Compact Framework) | |  Ce livre s'adresse à tout propriétaire d'un Pocket PC disposant de connaissances minimum sur la programmation. A l'aide d'exemples complets, utiles ou ludiques, l'auteur fait le tour de la programmation VB.NET dans cet environnement très particulier du Pocket PC : maniement des fenêtres, des variables, des mots clefs, des formes, des tables, des fichiers et des sons. Le lecteur est guidé étape après étape pour saisir le code et peut ensuite évoluer vers des utilitaires plus personnalisés. Quelques uns des exem... Lire la suite | | | Auteur : Philippe Piat-Marchand | | Editeur : ENI | | Collection : Solutions Informatiques | | Livre Broché de 342 pages édité le 1 mars 2006 | | | | |
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