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| 12 livres Programmation - Jeux Informatique - Informatique Internet | | | Ti 92/ti 92 II programmez vos jeux! | |  Apprenez à réaliser vos propres programmes de jeux sur TI-92 ou TI92.II! Ce cours progressif vous initie au langage Pascal et vous donne toutes les informations utiles pour devenir un pro de la programmation. De nombreux exemples de jeux vous permettront de découvrir toutes les potentialités de votre machine avec en bonus, une introduction au langage assembleur.
Public concerné : Utilisateurs d'une calculatrice TI-92 ou d'une TI 92.II. | | | Auteur : Fieux Loic | | Editeur : Dunod | | Collection : Calculatrices | | Livre Broché de 433 pages édité le 3 avril 1997 | | | | | | Jeux video avec Director 8.5 | |  Fondateur d'une entreprise de développement multimédia, Laurent Jayr a participé à la réalisation et la gestion de projets de CD-Rom ludo-éducatifs pour des clients prestigieux comme Ravensburger, Nathan ou Lansay. Il travaille également pour des éditeurs de contenu multimédia et de jeux électroniques, implantés en Europe, en Asie et aux États-Unis. Illustrateur indépendant, Cyrille Renouvin a participé à la conception de CD-Rom ludo-éducatifs pour des sociétés leaders sur le marché du jeu, et notamment au jeu... Lire la suite | | | Auteur : Laurent Jayr | | Editeur : Eyrolles | | Collection : Grafizm | | Livre Broché de 352 pages édité le 18 avr 2002 | | | | | | Programmation des jeux | |  Après une présentation générale des ordinateurs concernés, des méthodes générales utiles de programmation et des techniques mathématiques et informatiques, l'ouvrage développe le vaste sujet des jeux de simulation et de la mise en oeuvre des jeux abstraits dans lesquels la machine joue le rôle de l'adversaire.
Public concerné : Tous utilisateurs de micro-ordinateurs, amateurs ou professionnels - Spécialistes de recherche opérationnelle - Fabricants de logiciels de jeux. | | | Auteur : Eric Solomon | | Editeur : Dunod | | Collection : ssans | | Livre Broché de 198 pages édité le 30 novembre 1989 | | | | | | Microsoft [i.e. Macromedia] Flash MX | | ![Photo livre Microsoft [i.e. Macromedia] Flash MX de Stéphane Declercq](../jeux-informatique/photos/274292535X.jpg) Initiation pratique au développement de jeux multimédias interactifs jouables sur micro-ordinateur ou sur Internet avec le logiciel "Flash"de Macromedia. En quatre parties: Principes et éléments de la conception générale du jeu; Notions essentielles de "Flash"Développement du jeu, à partir d'un exemple complet fonctionnel (dont les fichiers sont fournis sur le site Web de l'éditeur), depuis la préparation jusqu'à sa publication; Sites Web spécialisés proposant des jeux développés avec "Flash". | | | Auteur : Stéphane Declercq | | Editeur : Micro application | | Collection : E-poche | | Livre Broché de 269 pages édité le 31 janvier 2006 | | | | | | Programmation GTK+, Gnome | |  Cet ouvrage servira de référence aux développeurs travaillant sous environnement Unix/Linux. Il donne des solutions détaillées qui répondent aux besoins des programmeurs et des développeurs d'applications utilisant les bibliothèques GTK+ : Gnome. Cet ouvrage complète la documentation existante, en approfondissant des questions essentielles telles que la découverte du système objet GTK+, le fonctionnement de la boucle principale, la gestion du support Gdk, l'écriture de widgets personnalisés et la maîtrise de G... Lire la suite | | | Auteur : Pennigton | | Editeur : CampusPress | | Collection : CampusPress référence | | Livre Broché de 466 pages édité le juin 2000 | | | | | | Programmation des jeux avec VB et DirectX (avec CD-Rom) | |  Niveau : développeur confirmé
Combien de développeurs ont rêvé un jour ou l'autre d'écrire un jeu passionnant, aux graphismes fascinants, dont on parlerait dans les forums ? Ce livre est pour ceux qui ont besoin d'une aide concrète et efficace pour se lancer dans l'aventure.
Il s'adresse aux personnes qui connaissent bien Visual Basic. À travers un exemple développé tout au long du livre, il aborde chacune des étapes de la réalisation d'un jeu de simulation d'une galerie commerciale sous-marine, en utilisan... Lire la suite | | | Auteur : CampusPress | | Editeur : CampusPress | | Collection : Hors Collection | | Livre Broché de 450 pages édité le 22 avril 2002 | | | | | | Premiers jeux en VB | |  Créez vos propres jeux avec Visual Basic ! Bénéficiez d’un apprentissage progressif à la programmation en Visual Basic et exploitez ce langage pour créer vos propres jeux. Découvrez tous les types de jeux : aventures, arcades, etc. Des exemples concrets et faciles.
Lectorat : Débutant/intermédiaire | | | Auteur : Eric Charton | | Editeur : CampusPress | | Collection : Codes en Stock | | Livre Poche de 240 pages édité le 20 sept 2002 | | | | | | Programmation des jeux (avec CD-ROM) | |  Vous souhaitez être initié aux sujets les plus pointus de l’informatique ? Vous voulez bénéficier des connaissances d’un expert ? Avec cette collection, qui repose sur une démarche pratique et progressive, vous découvrirez les techniques simples, mais essentielles, utilisées par les professionnels
. ·Implémentez l'interaction avec le joueur via des périphériques d'entrée comme le clavier, la souris ou des manettes de jeu
·Concevez et développez un moteur de jeu
·Initiez-vous à l'animation de sprites
·Décou... Lire la suite | | | Auteur : Michael Morrison | | Editeur : CampusPress | | Collection : L'intro | | Livre Broché de 480 pages édité le 20 février 2003 | | | | | | Programmation des jeux (1Cédérom) | |  Vous souhaitez être initié aux sujets les plus pointus de l'informatique ? Vous voulez bénéficier des connaissances d'un expert ? Avec cette collection, qui repose sur une démarche pratique et progressive, vous découvrirez les techniques simples, mais essentielles, utilisées par les professionnels. Implémentez l'interaction avec le joueur via des périphériques d'entrée comme le clavier, la souris ou des manettes de jeu. Concevez et développez un moteur de jeu. Initiez-vous à l'animation de sprites. Découvrez l... Lire la suite | | | Auteur : Michael Morrison | | Editeur : Pearson Education | | Collection : Kit Campus | | Livre Broché de 401 pages édité le 23 nov 2004 | | | | | | DirectX 9 : Programmation de jeux 3D (+ CD-Rom) | |  Tous les secrets des développeurs professionnels enfin décortiqués et expliqués
Vous voulez utiliser pleinement DirectX 9 et tirer le meilleur parti des capacités de votre carte graphique 3D pour développer des jeux de qualité professionnelle ?
Ce livre va vous permettre d'apprendre et de comprendre l'essentiel avec des progrès rapides, des résultats en deux ou trois semaines , sans galère et pas en six mois ou plus. Avec la garantie que notre première ""œuvre"" sera complète terminée et totalement utilisabl... Lire la suite | | | Auteur : Laurent Testud | | | | |
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