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23 livres Réalité virtuelle - Multimédia graphisme - Informatique Internet
A l'image de l'homme

Photo livre A l

Le principal objectif de l'auteur, chercheur au CNRS, est de montrer qu'il existe un lien entre les créatures artificielles façonnées, depuis la nuit des temps, à l'image de l'homme. Son essai, à cheval entre la science et la culture, entre la politique et la théologie, "relève d'une anthropologie fondamentale, qui va chercher l'humain à ses limites les plus lointaines".

Auteur : Philippe Breton

Editeur : Seuil

Collection : Science ouverte

Livre Reliure inconnue de 187 pages édité le 1 janvier 1998

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Chevalier, Miguel

Photo livre Chevalier, Miguel de Pierre Restany

L'outil informatique est un fabuleux dictionnaire de formes et de couleurs qui fait éclater l'image, la modifie et la régénère. Ses possibilités sont illimitées et en perpétuelle transformation. Dès le début des années 1980, Miguel Chevalier a pressenti les immenses bouleversements qu'offraient les nouvelles technologies dans le domaine de l'art ainsi que dans notre rapport au monde. Tout en s'appropriant l'outil, il pose la question de son sens et garde pour objectif "de véhiculer les idées de [son] temps ... Lire la suite

Auteur : Pierre Restany

Editeur : Flammarion

Collection : sans

Livre Broché édité le 16 mai 2000

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Les réalités virtuelles

Photo livre Les réalités virtuelles de Claude Cadoz

Claude Cadoz est un informaticien et a fondé un centre de recherche du ministère de la Culture sur l'application de l'informatique à la création artistique. Il commence par présenter les outils et les techniques permettant de "voir, entendre, toucher, manipuler des objets qui n'existent pas... tout en ayant la conviction de leur réalité" : synthèse des images et des sons, visiocasque, gant de données, bras manipulateur, outils de navigation dans les logiciels et les données, clavier rétroactif. Il explique ens... Lire la suite

Auteur : Claude Cadoz

Editeur : Flammarion

Collection : Dominos

Livre Poche de 125 pages édité le 10 septembre 2002

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La réalité virtuelle

Photo livre La réalité virtuelle de Bernard Jolivalt

Deux chapitres consacrés aux techniques et aux applications de la réalité virtuelle.

Auteur : Bernard Jolivalt

Editeur : Presses Universitaires de France (PUF)

Collection : Que sais-je?

Livre Poche de 127 pages édité le 28 novembre 2007

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Le Site et le Paysage

Photo livre Le Site et le Paysage de Anne Cauquelin

" Le paysage, nous le savions, était déjà une "invention", mais cette invention liait entre eux des éléments reconnaissables du monde environnant, conférant alors à l'ensemble une certaine évidence. Que cette artificialité du paysage tende à se montrer comme telle et ne se cache plus derrière l'illusion du naturel, et nous voici propulsés dans un tout autre espace, un espace que l'on qualifie généralement de virtuel". Dans ce dernier, l'artificialité se montre au grand jour mais, ne rompant point tout à fait a... Lire la suite

Auteur : Anne Cauquelin

Editeur : Presses Universitaires de France - PUF

Collection : Quadrige

Livre Poche de 191 pages édité le 18 février 2002

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Cinéma 4D R9.5 (1Cédérom)

Photo livre Cinéma 4D R9.5 (1Cédérom) de Cyril Blazy

Cinema 4D est un logiciel généraliste qui couvre la majorité des besoins de conception et d'animation 3D dans des domaines aussi variés que l'architecture, le multimédia, le design, la publicité, les jeux vidéo et le cinéma. Sa facilité d'apprentissage et d'utilisation, due à son interface particulièrement intuitive, ainsi que son moteur de rendu (l'un des pus rapides du marché) en font l'outil privilégié des indépendants et des petites structures. Cet ouvrage est une mise à jour augmentée du premier opus de C... Lire la suite

Auteur : Cyril Blazy

Editeur : Eyrolles

Collection : Ateliers graphiques

Livre Broché de 395 pages édité le 5 janvier 2006

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Le probable, le possible et le virtuel

Photo livre Le probable, le possible et le virtuel de Gilles-Gaston Granger

C'est du réel dont nous parle la science. Mais quel réel ? Il s'agit d'épures, de configurations abstraites, incomplètes au regard de nos expériences. Ce sont ces abstractions qui forment le réel de la science à partir duquel sont, de nos jours, élaborés les procédés techniques les plus efficaces et les plus puissants. Le probable, le possible et le virtuel, ces modes du non-actuel, sont donc des moments essentiels à toute connaissance du monde empirique. L'auteur, professeur d'épistémologie au Collège de Fran... Lire la suite

Auteur : Gilles-Gaston Granger

Editeur : Odile Jacob

Collection : Philosophie

Livre Reliure inconnue de 248 pages édité le 27 janvier 1995

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La planète des esprits

Photo livre La planète des esprits de Philippe Quéau

La nouvelle Amérique Nous sommes entrés dans l’ère de la mondialisation et de l’abstraction. La révolution du numérique bouleverse notre manière d’appréhender le monde et d’être au monde. Cette mondialisation est liée à de nombreuses disparités De la nécessité d’une régulation mondiale Le bonheur du monde n’est pas synonyme d’une mondialisation inhumaine. Pour civiliser les processus de mondialisation, il est nécessaire de repenser le droit mondial et la justice. Réguler les inégalités, ne peut se faire qu’... Lire la suite

Auteur : Philippe Quéau

Editeur : Odile Jacob

Collection : Sciences

Livre Broché de 329 pages édité le 4 novembre 2000

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La Société des clones à l'ère de la reproduction multimédia

Photo livre La Société des clones à l

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Auteur : Isabelle Rieusset-Lemarié

Editeur : Actes Sud

Collection : Essais Litteraires

Livre Reliure inconnue de 485 pages édité le avril 1999

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Alvin Norge, tome tome 1 : @enfer.Zcom

Photo livre Alvin Norge, tome tome 1 : @enfer.Zcom de Chris Lamquet

Pulvérisés en plein ciel ! Avant que leur navette ne se transforme en soleil éblouissant, les astronautes d'Atlantis ont le temps d'apercevoir sur leurs écrans de contrôle la cause de leur perte : une rousse d'enfer gainée de cuir rouge qui rend fous tous les ordinateurs de bord. Sur Terre, c'est l'affolement. Réveillé en pleine nuit, Alvin Norge, pirate informatique repenti, sent son sang se transformer en glace. Il connaît très bien la superbe créature. Elle s'appelle Kimberley. C'est lui qui l'a inventée, d... Lire la suite

Auteur : Chris Lamquet

Editeur : Le Lombard

Collection : Troisième vague

Livre Relié de 48 pages édité le 15 janvier 2000

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